Comprendre avant de jouer

Ressources supply chain

Les notions que le S&OP Game met en tension, expliquées hors du jeu. À lire avant une session, ou à relire après le débriefing.

  • Supply chain — le concept

    L'effet coup de fouet, expliqué

    Pourquoi une hausse de 10 % chez le client final devient une hausse de 270 % trois maillons plus haut — les quatre causes, ce que ça coûte, et les leviers qui l'atténuent.

  • Supply chain — l'origine

    Qu'est-ce que le Beer Game du MIT ?

    Le jeu de plateau du MIT dont le S&OP Game reprend la mécanique : ses quatre rôles, ses délais, son score — et ce qu'il démontre en une partie.

  • Supply chain — le processus

    Qu'est-ce que le S&OP ?

    Le cycle en cinq étapes, l'horizon, la maille, la différence avec le MPS — et les quatre raisons pour lesquelles un S&OP se dégrade en réunion d'information.

  • Supply chain — le levier

    Stock de sécurité : combien, et à quel coût ?

    Pourquoi le stock croît comme la racine du délai, pourquoi 99 % de service coûte 41 % de plus que 95 %, et les leviers qui le réduisent sans ajouter de risque.

  • Formation — le format

    Former ses équipes supply chain par le jeu

    Ce qu'une simulation ancre qu'un support n'ancre pas, ce que le format demande pour fonctionner — et les trois cas où il ne convient pas.

Une partie de démonstration, ça se joue en une heure.

Dites-nous votre contexte, on configure le scénario.