Le S&OP Game — la règle du jeu
Une simulation pédagogique en temps réel. Chaque joueur tient un rôle dans une supply chain en ligne, inspirée du Beer Game du MIT et adaptée aux contraintes des supply chain actuelles. Aucun travail préparatoire pour les participants.
Un tour de jeu
Fin de période. Stock et rupture sont reportés au tour suivant.
Périodicité du tour
Le pas de temps se choisit à la configuration. Il fixe le rythme de la salle, pas la mécanique.
Six leviers
Le scénario met en tension les leviers que vous choisissez. Les autres restent en fond, et servent au débriefing.
La console animateur
Une application dédiée, ouverte sur votre écran pendant toute la partie. Elle sert à relancer la salle et à préparer le débriefing.
Suivi en temps réel
Un joueur en retard bloque toute la salle : la ligne passe en orange, vous savez qui relancer avant que le tour ne s'étire.
Côté salle
Un animateur
Un compte OPS FLOW, qui crée la partie et la pilote.
Un poste par maillon
Chaque maillon a son poste, tenu seul ou à deux. À partir de trois joueurs : le moteur tient les postes restants.
Un navigateur
Aucune installation, aucun compte joueur à créer.
Une demi-journée
Configuration, partie et débriefing sur le rapport automatique.
Dites-nous votre contexte, on configure le scénario.